12:28 PM Friday, April 28, 2006

互联网厂商和传统无线厂商的直接竞争

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在morgan stanley前两天的互联网趋势报告中,有一个很有趣的问题,什么是移动互联网的杀手级应用?当然报告中并没有给出答案,只列举了一系列的备选,这些备选是:
Email,短信,铃声,游戏,搜索,blog,LBS(定位服务)
短信和铃声属于移动网络应用(MVAS),在整份报告中其实并不认为是移动互联网应用,在revenue上注释说,如果把这些加上,要占据整体收入的 74%。上面提到的备选应用,在不计算MVAS的情况下,搜索在2005的revenue比例占16%,游戏占10%,blog属于现在互联网热点。在相 当长的时间内,移动网络应用(MVAS)将占据revenue的主流。什么将成为杀手应用,这不是个好问题,应该问,什么样的内容和应用首先会转移到移动 互联网,能让移动互联网本身成为杀手级应用?

这种转移,主流的观点是互联网内容和模式向无线互联网转移,当然也有复制互联网模式,但是那属于实施中短视的厂商们。移动设备上的互联网一文中提到移动互联网实现的两种方法,其实还有第三种。互联网在语义网(semantic web)发明之后,虽然缓慢,但是已经不断产生结构化的内容,这使得互联网组织悄然发生变化。结构化内容是第一个可能迁移到其他硬件设备的内容,你可以说TBL在最初引入互联网schema层的时候过于理想化,然而,那篇详细阐述互联网并不是需要标准而是需要改进结构的文章,则从更深层次,预言了独立于互联网的发展轨迹。

这样说也许太技术化,通俗的说法是,web2.0向手机的战略转移,当然web2.0并不完全能代表所有的结构化内容和互联网趋势,这里借用o'reilly的概念而已,新应用首先感受到这种应用趋势,那就是,手机带宽的增加(3g商用)将促成互联网厂商和传统无线厂商的直接竞争。

这涉及到对移动应用环境的理解。移动设备便于携带,也有屏幕小、有限数量的键盘、CPU和内存小、以及带宽限制等天然缺陷,屏幕小硬件水平低限制了展现, 键盘限制了操作,所以,内容能够达到的丰富程度和操作便利性,是移动应用的首要考虑。移动硬件的更新周期要比常规硬件(PC)要快(from frost),这使得应用本身就弱势而且维护成本高。为了达成短期的竞争优势,厂商常常最大化挖掘移动应用开发环境的,这使得无线领域长期处于竞争无序状 态。甚至出现在应用厂商和利益驱使下,运营商被说服制定某种莫名其妙的应用规范。然而,移动网络并不缺乏规范,而是缺乏行业规则。竞争优势并不在于发掘现 阶段的最大潜力,而是把握整体的趋势。

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